当时他们正在处决一名拾荒者我们发现的时候那个人已经被剧情杀了 接着我们干掉了那两个掠夺者拿走了他们的装备 不过虽然没有克扣工钱的问题 但贡献点结算流程过于繁琐的问题确实存在 得到反馈之后我们策划部门连续开了三天三夜的会 最终得出结论—不能为了真实性而牺牲游戏性 经过我们策划部门研究 我们决定将贡献点并入全新的‘荣誉’体系中这套体系与经济体系相互独立主要关系到玩家在避难所中享有的‘特权’简单来说 就是能用来兑换身份和头衔 详情
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