这个游戏策划的高明之处就在于 利用NPC商店买卖商品的差价 鼓励玩家之间进行交易而不是从NPC那里购买库存 很少有掠夺者能正面攻破避难所的铜墙铁壁 那些挠痒痒似的武器都不配给避难所的大门留下一丁点儿划痕 绝大多数非自然因素荒废的避难所 都是因为内部的矛盾和分歧自我瓦解的 没想到居然有人在这森林里建起了一座幸存者据点三米高的混凝土墙虽然看着稍矮了些但胜在崭新和牢固比起贝特街那座修修补补的破墙安全感不知道高到哪里去了 详情
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